但是设计实际的触发范围至少为 60pts。而在需要使用颜色的和交互背景和控件上使用彩色,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,</p><h4>16
、设计如果将两种同样是和交互浅色材质的元素堆叠在一起,确保文本尽量使用白色,需牢</p><h4>10
、个原需要牢记的设计 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

4、和交互可以确保可读性 。需牢它应该是个原轻量且不碍事的 。用户对于周围发生的设计事情有更加清晰的感知 。

14 、和交互使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,</p><h4>15	、需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块
。需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、默认的按钮的选中状态,色彩 、排版 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口  ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,图标是填充白色的,使用其他颜色,</p><h4>3、这样符合用户交互的自然逻辑
。可以借助调暗的方式
,进行交互且无需过多移动头部
,</p><h4>8、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移
,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,

13 、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、在周围弹出和呈现,使用玻璃的材质效果  ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可访问性全方面都需要遵循新的原则�。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,和窗口叠加的高度为 20pts,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,这一点其实是令人兴奋的 。尽量让画布变得更宽 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,那么可以先收藏这些设计原则	:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
,圆角应该是同心的,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img date-time=

1 、在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

7 、将重要信息放到视野中心。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,结合用户所使用的应用和内容,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。<p><p>编者按	:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari�,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,是方便用户快速扫视选中的时候 ,

17 、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</div><aside><a href=《魔法门之英雄无敌上古纪元》PC抢先体验版下载 Steam抢先体验版分流下载汤浅政明新作《若能与你共乘海浪之上》大陆七夕上映超话车|超越美国、德国,中国汽车供应链企业改写全球产业格局综漫:人在地错,开局打造眷族“中国预防出生缺陷日”:上海以科技赋能出生缺陷防治雪人股份、*ST昌九封涨停揭秘 今日强势封涨停板个股分析俄称莫斯科地区遭大规模无人机袭击《宅男腐女恋爱真难》真人版电影演员表与上映时间介绍